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2026-02-27
Unity实现刮刮乐效果
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 刮刮乐效果:底板 Image 在下,蒙层 RawImage 在上,点击滑动刮开显露底板。 /// 脚本需挂在 Raw
2026-02-27
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2026-01-14
Unity 自定义导入管线
前言 技术栈:Unity 编辑器工具开发 在Unity日常开发中可能会遇到以下问题: 团队合作,我想要约束素材的某些规范,例如命名、一些设置的调整等,但难以维护。 导入某些资源时,我想针对性的对这些资源进行优化处理。 Unity提供了AssetPostprocesser类可以帮助开发者自定义想要的素
2026-01-14
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2025-06-17
Unitask 简单使用手册
UniTask 是一个专为 Unity 优化的轻量级异步编程库,由 Cysharp 开发,是 Unity 中处理异步操作的最佳实践方案。
2025-06-17
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2025-06-02
HomeAssistant接入AInice地理围栏控制HA成员在家情况
通过二元传感器和集成,创建DeviceTracker。
2025-06-02
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2024-12-03
C#之 LINQ to Objects
简介 C# 中的 LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)是一组扩展方法,用于对集合进行查询和操作。LINQ 提供了一种统一的方式来查询和操作各种数据源,如数组、集合、数据库、XML 文档等。LINQ 使得开发者可以使用类似 SQL 的语法来查询和操作数据,而不需
2024-12-03
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2024-10-04
设计模式之 状态(State)模式
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这个模式将与状态相关的行为封装到独立的状态类中,使得对象的行为随着状态的改变而改变。
2024-10-04
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2024-09-27
设计模式之 模板方法(Template Method)模式
父类中实现流程,子类中实现接口。
2024-09-27
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2024-09-25
C++之 联合体union
在 C++ 中,union 是一种特殊的数据结构,它允许在同一内存位置存储不同类型的数据。
2024-09-25
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2024-09-23
C++之 多重继承和虚继承
多重继承允许派生类继承多个基类,但可能导致二义性和复杂的构造/析构顺序。构造顺序为从左到右,先构造基类;析构顺序则相反。虚继承解决菱形继承问题,确保只有一个虚基类实例。构造顺序为虚基类先构造,随后是其他基类,最后是派生类。
2024-09-23
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2024-09-18
AES、DES和RSA——加密原理与特点
从过时的DES讲起,介绍了AES,RSA。举一个HTTPS的例子讲述它们的应用。
2024-09-18
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