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2024-07-30
C++之 泛型算法
泛型算法通过迭代器支持不同容器,提供如查找、求和、排序等功能。只读算法如find和accumulate读取元素,而写容器算法如fill和copy修改容器内容。自定义操作和特定容器算法进一步扩展了STL的灵活性和功能。
2024-07-30
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技术分享
2024-07-27
C++知识点之 指针和引用的区别
指针和引用是 C++ 中两种重要的变量类型,它们在功能和用法上有许多区别。
2024-07-27
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个人备忘
2024-07-27
C++知识点之 析构函数应该被定义成虚函数吗
在多态中,析构函数最好定义为虚函数。
2024-07-27
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个人备忘
2024-07-26
操作系统之 操作系统基础
操作系统是管理计算机硬件和软件资源的基本系统软件,提供用户友好的接口。其主要功能包括资源管理、并发执行、共享、虚拟化和异步处理。操作系统通过内核程序与应用程序交互,支持系统调用以协调资源使用。虚拟机技术允许在同一硬件上运行多个独立操作系统,增强资源利用率和安全性。
2024-07-26
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学习笔记
2024-07-25
操作系统之 进程与线程
进程是资源分配的基本单位,具有独立的内存空间。线程是进程内的执行单元,共享进程资源。调度是决定哪个进程或线程运行的策略。同步是协调多个线程的执行顺序,互斥确保同一资源不被多个线程同时访问。死锁是两个或多个进程相互等待,导致无法继续执行的状态。
2024-07-25
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学习笔记
2024-07-22
Unity优化之 合批
合批(Batching)是计算机图形学中的一种优化技术,主要用于减少渲染过程中需要处理的绘制调用(Draw Calls)数量。
2024-07-22
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学习笔记
2024-07-21
Unity 生命周期
运行 Unity 脚本会按预定顺序执行大量事件函数。本文章将简单介绍这些事件函数,并说明它们的执行顺序。
2024-07-21
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学习笔记
2024-07-18
Meshroom各模块及其作用
CameraInit CameraInit加载图像元数据、传感器信息并生成viewpoints.sfm和cameraInit.sfm。可以混合多个相机和焦距。 CameraInit将基于图像元数据创建内部参数组。 最好有多
2024-07-18
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个人备忘
2024-07-18
C++容器之哈希和无序容器
C++中的无序容器依赖于哈希函数质量和桶管理。通过bucket_count()、load_factor()等方法管理桶。自定义类作为关键字需要定义哈希函数和相等比较。直接重载==运算符也可。
2024-07-18
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2024-07-15
C++容器之关联容器
C++关联容器包括map、set及其变种,支持高效的关键字查找和访问。关键字类型必须定义严格弱序。常用操作包括插入、删除、下标访问和元素查找。pair类型用于存储键值对。
2024-07-15
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